Empire at War - Instalacja modów
Modyfikacje do Empire at War i Forces of Corruption instaluje się w zasadzie tak samo. Należy znaleźć w internecie interesującą nas modyfikację (największy ich zbiór znajduje się na stronie http://empireatwar.filefront.com).
Po ściągnięciu moda rozpakowujemy plik .rar lub .zip (czasami zdarza się instalator z plikiem .exe) do folderu Mods. Tu pojawia się jedyna różnica między podstawką, a dodatkiem - w tej pierwszej folder Mods powinien się znaleźć w folderze GameData, natomiast przy tym drugim, w katalogu głównym. Folder z modem powinien zawierać folder Data, a w nim jeden lub kilka z następujących - XML, Audio, Art. itd. Tak więc ścieżka powinna wyglądać w ten sposób:
Forces of Corruption/Mods/Nazwa_Moda/Data/(foldery XML, Art...)
Jeśli upewniliśmy się, że wszystko jest na swoim miejscu, że nazwa folderu z modem nie zawiera spacji oraz, że mamy grę zaktualizowaną do najnowszej wersji (warto też zainstalować edytor map, który automatycznie dodaje folder Mods w odpowiednim miejscu wraz ze źródłowymi plikami XML i LUA w razie gdybyśmy chcieli sami coś stworzyć) pora odpalić moda. Można to zrobić na dwa sposoby - za pomocą pliku .bat lub oddzielnej aplikacji zwanej Mod Launcherem.
Plik .bat zazwyczaj jest dołączony do moda przez autora, jego treść po otworzeniu notatnikiem powinna być taka dla EaW:
sweaw MODPATH=Mods\Nazwa_Moda
I dla FoC:
swfoc MODPATH=Mods\Nazwa_Moda
Plik, umieszczony w tym samym katalogu co "Mods", powinien otworzyć wiersz poleceń, który z kolei uruchomi dla nas wybranego moda. Gdybyśmy chcieli odpalić innego moda - wystarczy otworzyć plik notatnikiem i wpisać nazwę tego, na którym nam zależy.
EaW/FoC Mod Launcher to z kolei o wiele łatwiejsza w użyciu aplikacja, do pobrania stąd. Po otwarciu sama przeszukuje folder Mods w poszukiwaniu modyfikacji i umieszcza je na liście, z której wystarczy tylko wybrać tą która nas interesuje.
UWAGA! Modów w języku polskim w zasadzie nie ma, a większość jest po angielsku tak więc podczas gry w polską wersję językową w miejscu gdzie dodano nowe informacje tekstowe, mogą się pojawić błędy w postaci napisu [MISSING]. Aby uzyskać napisy angielskie w grze, musimy znaleźć plik "MasterTextFile_English.dat" (powinien być w folderze Mods/Nazwa_Moda/Data/Text) i przemianować go na "MasterTextFile_Polish.dat.
Czy The Force Unleashed II jako nowa gra SW to dla Ciebie rozczarowanie ?
xFire (2)
The Force Unleashed 2 (100)
W co teraz gracie ? (95)
Left 4 Dead 2 (5)
Fallout: New Vegas (7)
S3 zwane Settlerką (65)
Clone Wars: Adventure (10)
Wasze pierwsze gry (26)
Darth Malgus (10)
















